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发表于 2009-8-28 15:15
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价值创新带来蓝海儿童虚拟社区高歌猛进
年来动漫玩具业巨头纷纷投入巨资争夺一个新的市场领域,这个新的领域到底有什么样的吸引力?其背后蕴含着什么样的战略意义呢? 动漫巨头战略行动引领全球市场
Disney. 2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格买下了在孩子中人气极高的社区网站“企鹅俱乐部”(Club Penguin)。此外,除了已拥有的两个青少年儿童虚拟空间Toontown Online和Virtual Magic Kingdom,迪斯尼还基于电影《加勒比海盗》和《仙女世界》创立相关的虚拟空间。在DisneyFaireis.com里,女孩子可以设计自己的仙女,并为她们装饰家居。
Ganz. 2005年4月,北美玩具公司Ganz推出了儿童社交网站Webkinz,随后迅速走红,不到两年,就卖出了200万个玩偶,仅2006年的销售额就超过4000万美元。据估计,webkinz多年来的累计销量已经超过1亿个,统治了美国毛绒玩具市场的半壁江山。
Time Warner. 2008年1月,时代华纳旗下华纳兄弟公司联合另外几家投资公司为青少年虚拟世界Gaia Online注资上千万美元,创立于2003年的Gaia Online已经成为成长速度最快的在线虚拟世界,据称有300万常驻居民,每月发生在Gaia Online上的虚拟物品交易额超过等值100万美元,每天约10万笔虚拟物品交易。2008年华纳兄弟又推出用户可以基于卡通形象创造自己化身的T-Works,开放自己旗下最红的卡通明星,小孩可以拿邦尼兔、史努比狗、翠西鸟、蝙蝠侠做自己的虚拟分身。
Nickelodeon. 2007年2月,维亚康姆旗下儿童娱乐品牌尼克罗定发布了Nick tropolis三维虚拟世界,半年后,每月的独立访问用户已达400万。此外,维亚康姆还以1.5亿美元价格收购了虚拟宠物网站Neopets,如今号称已在全球拥有1.43亿名宠物主人。
Mattel. 美泰公司2007年4发布了在线社区Barbie Girls,在不到3个月的时间募集到300万注册用户。
Logo. 乐高集团与NetDevil携手开发儿童虚拟游戏社区Logo Universe。游戏中的世界由乐高玩具搭建而成,把乐高系列的建筑乐趣和创造性带到虚拟世界中。不仅适合小朋友玩,对于很多童心未泯的青少年也是不错的绿色网游。乐高宇宙预计将于2010年正式发布。
随着Ganz公司的网娃取得了巨大成功,以及美国迪斯尼、维亚康姆以及华纳兄弟等公司也纷纷投入上亿美元巨资进入该战略领域,全球越来越多地公司都把目光聚集在了“青少年儿童虚拟社区”上。这是一个新的市场聚焦信号,以网络社会的儿童和青少年为目标受众,提供社区服务,进行品牌塑造和衍生品开发。这是一个跨越互联网、动漫和儿童产品等领域并拥有巨大潜力的超级大市场。接下来编者将选出其中最具代表性的“企鹅俱乐部”(Club Penguin)和“网娃”(Webkinz)来做深入的分析。 |
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